PokéPark KANTO : ce détail que les fans de 1996 n’avaient pas vu venir

Découverte Par Laure A. -

Le premier parc permanent dédié à l'univers Pokémon ouvrira ses portes le 5 février 2026 au sein du parc d'attractions Yomiuriland. Cette attraction sans précédent promet aux visiteurs des rencontres authentiques avec les créatures Pokémon dans un environnement naturel et urbain.

pokemon poképark kanto

Un projet de longue date enfin concrétisé

Les préparatifs pour l'ouverture du PokéPark KANTO battent leur plein. Fin octobre, Tsunekazu Ishihara, PDG de The Pokémon Company, et Toshikazu Yamaguchi, président de Yomiuri Shimbun Holdings, ont visité ensemble le site en construction.

Selon Ishihara, ce projet représente l'aboutissement d'une vision cultivée depuis près de trois décennies. Les origines de Pokémon remontent à 1996 avec les jeux 'Pokémon Version Rouge' et 'Pokémon Version Verte' sortis au Japon. Dans ces jeux apparaissait un centre Pokémon où les joueurs pouvaient soigner leurs créatures capturées.

L'idée initiale était de faire passer ce centre dans notre monde réel. Nous voulions que les gens puissent voyager entre l'univers du jeu et la réalité, explique Ishihara. Bien que des Centres Pokémon existent maintenant dans diverses parties du monde, PokéPark KANTO est né de l'ambition d'aller plus loin en créant une ville et une forêt entières.

Un emplacement stratégique et symbolique

Le choix de l'emplacement pour ce parc thématique n'est pas le fruit du hasard. Ishihara révèle que Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon, est originaire de la ville de Machida à Tokyo.

Les expériences d'enfance de Tajiri, notamment la capture d'insectes et la pêche, ont directement inspiré la série Pokémon. La ville d'Inagi où se trouve Yomiuriland est proche de Machida et constitue donc un lieu idéal pour représenter la région de KANTO, cadre des jeux originaux.

Des créatures vivantes et expressives

L'une des caractéristiques les plus remarquables du parc est la présence de nombreux Pokémon sculptés avec un souci du détail impressionnant. Chaque créature possède ses propres expressions et gestuelles, stimulant l'imagination des visiteurs.

Ishihara désigne ces créations comme des "Modèles Vivants Pokémon". Chaque Pokémon présente des différences individuelles, tout comme les animaux du monde réel. Certains Pikachu sont grands, d'autres plus petits. Je tenais à souligner que chacun existe comme une créature distincte.

La capture d'un mouvement instantané de ces Pokémon permet aux visiteurs d'imaginer facilement ce que la créature s'apprête à faire. On peut imaginer que ces Pokémon jouent ensemble tandis que d'autres semblent prêts à s'affronter avec une attitude légèrement menaçante, précise Ishihara.

La valeur d'une expérience sensorielle authentique

Dans un monde de plus en plus virtuel, PokéPark KANTO mise sur l'importance croissante des expériences réelles. Yamaguchi observe que la valeur de vivre des expériences tangibles connaît un regain d'intérêt.

Ishihara partage ce point de vue : Alors que les expériences sensorielles dans le monde réel deviennent plus rares, elles sont paradoxalement plus précieuses que jamais. Les voyageurs étrangers visitant le Japon recherchent précisément ce type d'expérience.

Le parc promet une immersion unique où les visiteurs pourront :

  • Explorer une forêt peuplée de Pokémon sauvages
  • Parcourir une ville inspirée de l'univers des jeux
  • Interagir avec des créatures aux expressions variées
  • Vivre des moments exclusifs "ici et maintenant"

Je serais heureux que ce lieu devienne un endroit où, en se promenant dans la forêt et la ville, les gens puissent vraiment ressentir que ce qu'ils rencontrent ici, maintenant, a une valeur inestimable, conclut Ishihara.